(株)黒山羊フォトン工業

ファンタシースターオンラン2の駄ブログです。

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サモナーの技量盛りは効果があるのか

そういやこの前サモナー集会やった時に聞いたんですけど「サモナーは技量の効能が大きい」との事でほんまかいなという内容。

実を言うと恥ずかしながら調べるまで知らなかったのですが、
サモナーのペットには他の武器(★7以上)に備わっている与ダメージ下限値保証(90%)が存在しない
ということ。
つまりインヴェイド武器と同じ扱いです。
そういやマロンストライクちょっと弱い時があるなあ?って思った事がありましたがまさにそういう事。

せっかくだから俺のキャラでシミュレータ使ってみるぜー
算出にはPSO2 Damage Calcuratorを使用。
作成者の方には感謝感謝

※注意※
今回の記事内におけるダメージ算出については、特定の種族・クラス・装備・スキルによる一例です。
シミュレータによる算出のみで、実機による確認はしておりません。
シミュレータの正確さについては確認しておりません。
サモナー、ペット独自の算出方法は未確認で、なんとなく推定でやっています。
上記理由により、いかなる場合においても同様の結果になる事を保証するものではありません。


種族:ニューマン女性
クラス:Su/Fi、スイッチなし クリティカル系スキル未使用
装備:法ステユニット合計300
ペット:マロンLV120&最大強化、テクニクッキー×2
マグ:法170 技量30
シフタドリンクあり
ペットエッグによる法撃上昇分、テクニクッキーによる法撃上昇分は、よくわからないのでペット攻撃力(=武器攻撃力)に入れてます。

ぎりょう

こんな感じでござます

現状の自キャラで与ダメージ平均550、ブレ±7%
下限値で上限値から-15%っていうと、マロンストライクみたいな大きな一発だとハズレを引くとけっこう残念。

ここからアーム3をユニット3箇所に盛って技量+90とすると、当然上限値は変化無しなのですが、与ダメージ平均569、ブレ±3%となります。
与ダメージ平均を比較すると、技量90盛りにより約3.5%の上昇

この技量によるダメージ増加分が、法ステに換算するとどれくらいになるか。
というと、技量90が、法90とほぼ同等。

という事は…
サモナーに限った話ですが、ユニットに追加する能力として、アームは十分に候補となると考えられます。
技量90=法90とすると、高価で貴重なモデュレイターと同等の効果をアーム3で得られる事になります。

またアルィメット産各種ソール、(ベーアリ、グリュゾラス、グランゾ等)には打射法ステ35に技量5が付いています。
各種ジソールは同じステ35ですが、技量なし。
小さな値ですが、アルティメット産ソールはステ40と同等と考えると、他にはない強力なソールと言えるでしょう。

とは言えこれはもともとの技量500前後の話で、あまり技量をヤケクソに盛っても効果が頭打ちになります。
また、打射法ステを削ってまで技量を強化するほどの価値はありません。
わざわざサモナー用のユニットを作るの人もそんなにいないと思いますが、サモナー中心でユニット運用を考える場合、1スロを安価に埋めるのには使えると思います。

クリティカル系のスキルについては、上の表に入れてますが、Fiのブレイブクリティカル10振り=クリ率+25%で与ダメージ約2%上昇。
SPの割にはあんまり強くない。
他に振るスキルなかったらないよりマシくらいか?

サモナーを運用する場合メジャーなのが、サブFiで打撃スイッチ、サブGuで射撃スイッチがあります。
切り替えに手間がかかるクッキーを射撃打撃のどっちに盛るか?という問題がありますが、アームクッキーで打射法汎用のペットとして使用する事も可能ではないかと思うのですが。どうかな。
法オンリーの運用にしても、テクニクッキーよりテクアムクッキーの方がいいかもしれない。

という事で結論としては
だいたい技量1=ステ1
くらいの効果じゃないかな。サモナー限定だけど。
違っていたらごめんなさい。(自信ないです)
おしまい。

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FAガールズコラボで轟雷ちゃんが…ムリなのか…

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PSO2にはクルマがないのが残念(妄想)

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やべえよ…やべえよ…

昨日酔って帰ってきて、今朝目覚めたらなぜか記事が投稿されていた

横浜の海の方に行ってきたんですが、横浜と言えばレーシングラグーンです!

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1999年スクウェアより発売、YOKOHAMAを舞台にしたハイスピード・ドライヴィング・RPG

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やたらアルファベット表記と、「…(三点リーダー)」を多用したラグーン語が特徴。
RPGのバトルがレースっていう代物なのですが、クルマのセットアップが現実では不可能な自由度で
「軽自動車のシャーシ、エンジンはGTR、バスのボディにエアロ」などハチャメチャできる。

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元は普通の横浜市営バスなのですが魔改造により謎の乗り物になる。

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バスで峠を攻めたりもできる。

銀行のバンとバトルして「Money-bag」なるアイテムを奪える
観覧車の前でヒロインとプチデートするが、プレゼントが車のシャーシ

などなど全般において「誰か止める奴はいなかったのか」と思える内容で、一般にはバカゲー・クソゲーに分類されています。
特にスクウェアのFF7大ヒットの直後に発売されたものですから、ゲーマーへの衝撃は大きかった。

でもマシンを強化するのは普通に面白いですし、レースゲームなのに人がバタバタ死ぬストーリーもシリアスで意外な展開があり、味わい深いものがあります。
ラスボスが元カノ(&先輩の今カノ)っていうのも稀有なゲーム。

という事でPSO2の乗り物はロボット、空飛ぶバイク的なものはありますが、クルマがないんですよね。
クルマあってもいいのになあ。なんて思ったり。

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ライドロイドはちょっとスピード感がないのと、ライディングだとフィールドが狭いのが残念。
広い場所でぶんぶんできたら爽快なんですけどねー。
おしまい。

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投票するとGTA5とコラボが実現します

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特殊能力追加は複雑化しすぎじゃないのか

こんなの思うの俺だけかな?
俺の努力が足らん、っていうのはもちろんあります。認めます。
↓以下個人的に思う事です。↓

昨今のどんどん増える特殊能力と合成・継承法則には、正直ついていけません。
特に武器は多スロ素材が容易に拾えるようになり、気合の入った人は8スロに穴あけして根性で能力追加してます。
3スロ4スロくらいは紙に書いたりしないでもまあなんとかなりますが、スロ数が多くなって拡張でバクチでどうにか…みたいになるとけっこうめんどくさくてね。
攻略wikiとニラメッコし、外部サイトのシミュレータを使い、エクセルで継承手順と素材リストを作成して…って何のゲームだこれ?って思うのです。

この先どんどん新エネミーが出てきて、そいつら1体1体にソールがあって、このソールとこのソールを合成すると別のソールになって…っていうのをこの先ずっと続けるのか?

やり込み要素としてはわかりますし、ドゥドゥに落とされたり通ったりする悲喜こもごももPSO2。
困難な能力追加に挑むのもアークス。
この作業を面白いと思う人もいるでしょう。
自己満足かもしれないですが、達成した時の喜びは言葉にしづらいものがあります。
それはわかる…のですが。

そもそもなんですが、合成・継承の法則が複雑すぎる、ゲーム内で継承・合成法則表のような物がないのも非常に不親切。
ネットゲーってこういうの普通なんですか?
俺はけっこうひどい思ってるんですけど。
ゴミ装備の初心者が〜、みたいな軋轢を生んだ事もありますが、ゲーム内でもサポートする機能があればある程度マシだったのでは。
初心者でいきなりソールステ3スピ3スタ3とか、意味わかる人少ないんじゃないですか。

wikiの記事見てもかなりボリュームのある内容ですし、資料作ってもPDFで何ページにもなるか?
ラッピーでもわかるナントカみたいな動画もありましたが、あれが役に立った人もいないでしょう。
運営サンはユーザー同士で協力して初心者に教えてあげて~みないなのを期待しているようですが、ちょっと、ユーザーに投げすぎじゃないですかね。
もうそんな度を越えてると思います。

何の努力もなしに能力追加させろ、というつもりはないですし、素材はもちろん、メセタとかキューブ消費するのも構わないので、どうにかシンプルにしてくれないかと思うのです。
最近の交換武器やユニは4スロで多少能力が付いてますからこれが運営の回答かもしれない。

新生武器は因子がありますから、これがシンプル化の布石かもしれません。
もしかすると因子オンリーで能力追加するのが主流なったりするのかな?

あとユニットも因子で能力追加できないかね。
武器だけ新生の強化法で因子あり、ユニットは旧強化の方法で因子なし、っていう現状も不自然だなあ。
この辺りの統一も行ってほしい所です。

あるかどうかわかりませんが、EP5で能力追加関連を見直してもらいたいです。

今夜は以上だよ!

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月末になると順位固定されるんだよなあ。

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アルター、フリクト因子武器を忘れてはいませんか

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ドゥドゥ&モニカス弱体化期間という事でみなさんムハーっと強化しておられるかと思います。

例によって今更な話題かも。
特殊能力因子…っていうと☆13武器でモデュレイターやアストラル・ソールが話題になりますが
☆11武器のアルター、フリクト因子も忘れてはいけない。

武器の因子を利用すれば、1個の素材で100%継承可能なので、本来の継承に素材3個を使用するのに比べ、大幅にOP継承を簡略化する事ができます。
ザクザク拾えるパワー3とかだとあまりメリットがないです。
当然因子開放の+35にする必要がありますし、本来の強化対象の武器と同じスロにする必要もありますので、多少手間ですが。

新しいビットマップ イメージ

フリクト、アルターの因子持ちは上の表の通り。
エクストリーム産なので、そんなにボコボコ落ちる訳ではないですが。
以外に倉庫の片隅でホコリかぶってたりする。
有用なのでキューブにしないよう要注意

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単純に希少性がある事もあり、マイショではそれなりに高価ですが、フリクト3つ買うとかするよりは安く済むのではないでしょうか。
意外と多スロがスロ数気にせずに売りに出されていたりする。

自掘り品も今なら確定で6スロまでなら拡張できますので、穴開けだけでもやっておくといいかも。

今日は普通の記事でした。
おしまい。

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投票するとバクチ拡張が成功します

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キャラクリ 神

報酬期間という事で、みなさん盛り上がっているようですね。
ブログやツイッター等で、驚くような豪華なOPを付けているのをよく見ます。

どうしてそれほどメセタがあるのか理解に苦しみます
どうしてそれほどエクスキューブを所持しているのか理解に苦しみます
どうして自掘りでそれだけの素材を集められるのか理解に苦しみます


って上の3つは、まあいいです。
TA行ったり緊急行ったりスク削ったりモデュ掘ったり、いろいろがんばればどうにかなるのでしょう。


どうしてその成功率で勝負しようと思ったのか理解に苦しみます
って思ってしまうのをちらほら見たので…
全体成功率50%くらいの継承にエレガントをぶっ込むとか俺には無理だー

んで本日のお題。

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普通の男性用のコスチューム、ホワイトぬれバスタオルです。
だがしかし。
さらなる追加アクセ、メイク等により…

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おわかりいただけるであろうか。
神である。
あるいは天使、キリストとも言える。

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三位一体説によると、この三つは同一のものとされる。
上の図は意味わかんないですけど。

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かれんさんのサポリン1位を願い瞑想する神。
さあー修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ

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エア野球をする神。
ちなみに阪神ファンである。
2016年は神の力を持ってしても阪神を優勝させる事はできなかった。

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神に向かって態度がなってない若者。
彼はこの後無間地獄に落とされて永久にさまよう事となった。

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アニメ組の2人と並んでも違和感のない神。

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狂暴化した野生動物に神の雷を落とす。
サブHuで属性不一致なのであまり効いていない。

オチとかないけどおしまい。

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神様がいるなら、10億メセタくらい倉庫に入れといてください

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