(株)黒山羊フォトン工業

ファンタシースターオンラン2の駄ブログです。

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PSO2にはクルマがないのが残念(妄想)

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やべえよ…やべえよ…

昨日酔って帰ってきて、今朝目覚めたらなぜか記事が投稿されていた

横浜の海の方に行ってきたんですが、横浜と言えばレーシングラグーンです!

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1999年スクウェアより発売、YOKOHAMAを舞台にしたハイスピード・ドライヴィング・RPG

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やたらアルファベット表記と、「…(三点リーダー)」を多用したラグーン語が特徴。
RPGのバトルがレースっていう代物なのですが、クルマのセットアップが現実では不可能な自由度で
「軽自動車のシャーシ、エンジンはGTR、バスのボディにエアロ」などハチャメチャできる。

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元は普通の横浜市営バスなのですが魔改造により謎の乗り物になる。

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バスで峠を攻めたりもできる。

銀行のバンとバトルして「Money-bag」なるアイテムを奪える
観覧車の前でヒロインとプチデートするが、プレゼントが車のシャーシ

などなど全般において「誰か止める奴はいなかったのか」と思える内容で、一般にはバカゲー・クソゲーに分類されています。
特にスクウェアのFF7大ヒットの直後に発売されたものですから、ゲーマーへの衝撃は大きかった。

でもマシンを強化するのは普通に面白いですし、レースゲームなのに人がバタバタ死ぬストーリーもシリアスで意外な展開があり、味わい深いものがあります。
ラスボスが元カノ(&先輩の今カノ)っていうのも稀有なゲーム。

という事でPSO2の乗り物はロボット、空飛ぶバイク的なものはありますが、クルマがないんですよね。
クルマあってもいいのになあ。なんて思ったり。

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ライドロイドはちょっとスピード感がないのと、ライディングだとフィールドが狭いのが残念。
広い場所でぶんぶんできたら爽快なんですけどねー。
おしまい。

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特殊能力追加は複雑化しすぎじゃないのか

こんなの思うの俺だけかな?
俺の努力が足らん、っていうのはもちろんあります。認めます。
↓以下個人的に思う事です。↓

昨今のどんどん増える特殊能力と合成・継承法則には、正直ついていけません。
特に武器は多スロ素材が容易に拾えるようになり、気合の入った人は8スロに穴あけして根性で能力追加してます。
3スロ4スロくらいは紙に書いたりしないでもまあなんとかなりますが、スロ数が多くなって拡張でバクチでどうにか…みたいになるとけっこうめんどくさくてね。
攻略wikiとニラメッコし、外部サイトのシミュレータを使い、エクセルで継承手順と素材リストを作成して…って何のゲームだこれ?って思うのです。

この先どんどん新エネミーが出てきて、そいつら1体1体にソールがあって、このソールとこのソールを合成すると別のソールになって…っていうのをこの先ずっと続けるのか?

やり込み要素としてはわかりますし、ドゥドゥに落とされたり通ったりする悲喜こもごももPSO2。
困難な能力追加に挑むのもアークス。
この作業を面白いと思う人もいるでしょう。
自己満足かもしれないですが、達成した時の喜びは言葉にしづらいものがあります。
それはわかる…のですが。

そもそもなんですが、合成・継承の法則が複雑すぎる、ゲーム内で継承・合成法則表のような物がないのも非常に不親切。
ネットゲーってこういうの普通なんですか?
俺はけっこうひどい思ってるんですけど。
ゴミ装備の初心者が〜、みたいな軋轢を生んだ事もありますが、ゲーム内でもサポートする機能があればある程度マシだったのでは。
初心者でいきなりソールステ3スピ3スタ3とか、意味わかる人少ないんじゃないですか。

wikiの記事見てもかなりボリュームのある内容ですし、資料作ってもPDFで何ページにもなるか?
ラッピーでもわかるナントカみたいな動画もありましたが、あれが役に立った人もいないでしょう。
運営サンはユーザー同士で協力して初心者に教えてあげて~みないなのを期待しているようですが、ちょっと、ユーザーに投げすぎじゃないですかね。
もうそんな度を越えてると思います。

何の努力もなしに能力追加させろ、というつもりはないですし、素材はもちろん、メセタとかキューブ消費するのも構わないので、どうにかシンプルにしてくれないかと思うのです。
最近の交換武器やユニは4スロで多少能力が付いてますからこれが運営の回答かもしれない。

新生武器は因子がありますから、これがシンプル化の布石かもしれません。
もしかすると因子オンリーで能力追加するのが主流なったりするのかな?

あとユニットも因子で能力追加できないかね。
武器だけ新生の強化法で因子あり、ユニットは旧強化の方法で因子なし、っていう現状も不自然だなあ。
この辺りの統一も行ってほしい所です。

あるかどうかわかりませんが、EP5で能力追加関連を見直してもらいたいです。

今夜は以上だよ!

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月末になると順位固定されるんだよなあ。

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アルター、フリクト因子武器を忘れてはいませんか

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ドゥドゥ&モニカス弱体化期間という事でみなさんムハーっと強化しておられるかと思います。

例によって今更な話題かも。
特殊能力因子…っていうと☆13武器でモデュレイターやアストラル・ソールが話題になりますが
☆11武器のアルター、フリクト因子も忘れてはいけない。

武器の因子を利用すれば、1個の素材で100%継承可能なので、本来の継承に素材3個を使用するのに比べ、大幅にOP継承を簡略化する事ができます。
ザクザク拾えるパワー3とかだとあまりメリットがないです。
当然因子開放の+35にする必要がありますし、本来の強化対象の武器と同じスロにする必要もありますので、多少手間ですが。

新しいビットマップ イメージ

フリクト、アルターの因子持ちは上の表の通り。
エクストリーム産なので、そんなにボコボコ落ちる訳ではないですが。
以外に倉庫の片隅でホコリかぶってたりする。
有用なのでキューブにしないよう要注意

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単純に希少性がある事もあり、マイショではそれなりに高価ですが、フリクト3つ買うとかするよりは安く済むのではないでしょうか。
意外と多スロがスロ数気にせずに売りに出されていたりする。

自掘り品も今なら確定で6スロまでなら拡張できますので、穴開けだけでもやっておくといいかも。

今日は普通の記事でした。
おしまい。

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キャラクリ 神

報酬期間という事で、みなさん盛り上がっているようですね。
ブログやツイッター等で、驚くような豪華なOPを付けているのをよく見ます。

どうしてそれほどメセタがあるのか理解に苦しみます
どうしてそれほどエクスキューブを所持しているのか理解に苦しみます
どうして自掘りでそれだけの素材を集められるのか理解に苦しみます


って上の3つは、まあいいです。
TA行ったり緊急行ったりスク削ったりモデュ掘ったり、いろいろがんばればどうにかなるのでしょう。


どうしてその成功率で勝負しようと思ったのか理解に苦しみます
って思ってしまうのをちらほら見たので…
全体成功率50%くらいの継承にエレガントをぶっ込むとか俺には無理だー

んで本日のお題。

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普通の男性用のコスチューム、ホワイトぬれバスタオルです。
だがしかし。
さらなる追加アクセ、メイク等により…

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おわかりいただけるであろうか。
神である。
あるいは天使、キリストとも言える。

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三位一体説によると、この三つは同一のものとされる。
上の図は意味わかんないですけど。

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かれんさんのサポリン1位を願い瞑想する神。
さあー修行するぞ修行するぞ修行するぞ修行するぞ

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エア野球をする神。
ちなみに阪神ファンである。
2016年は神の力を持ってしても阪神を優勝させる事はできなかった。

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神に向かって態度がなってない若者。
彼はこの後無間地獄に落とされて永久にさまよう事となった。

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アニメ組の2人と並んでも違和感のない神。

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狂暴化した野生動物に神の雷を落とす。
サブHuで属性不一致なのであまり効いていない。

オチとかないけどおしまい。

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神様がいるなら、10億メセタくらい倉庫に入れといてください

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ここが変だよビッグヴァーダー

ヴァーダー

みんな大好きビッグ・ヴァーダーさん。


セイクリッドスキュア零式が登場したのですが、ほぼ全部の部位に命中しないまたは当てにくい事になっています。

今までもゾンデ零式とかいろいろ当たらなかったヴァーダーさんですが、またか!っていう。
だいたい上から判定が出てるとか下から判定が出てるとか、そういうテク・PAの場合が多かったような気がしますが。
セイクリ零は普通に前から撃ってるんだけどなあ。なんだろう。
どうしてこのような調整になっているのか理解に苦しみます
今更ヴァーダーでどうこう言う人もいないのでしれっと直されるか、もしかすると放置プレイ…?

最近ヴァーダー緊急も来なくなりましたね。
来ても困るけど。
コレクトに関係ない緊急を予定に入れると不満が出るのでしょうが、これもコレクトの弊害か…
ヴァーダーソールはシュート3・スピリタ3の継承に使えて優秀、キングヴァーダーからは5スロ6スロユニがボロボロ出るので、たまに来ると嬉しいんですけどね。

そういやプレイして2年以上になるけど、1度もフリー砂漠でヴァーダー出た事ないです。
海岸のケーキ屋エスコートのEトラも3回くらいしか見た事ないけど、砂漠ヴァーダーが1番レア度高いかな?

あとどうでもいい小ネタ。
吸引攻撃はマロンシールドで完全にガードできます。

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マロンさん隙なさすぎィ!


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今日はサクっと書いて寝ます。

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